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Sonia Pilar Cañon MozoOffline

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    Con la educación STEAM se genera un espacio de transformación en la educación , donde los estudiantes son los protagonistas en su proceso de aprendizaje y la construcción del conocimiento a partir de experiencias propias vividas en un contexto determinado.

    Las competencias y las dimensiones hacen referencia al desarrollo de habilidades y destrezas de lo que los niños deben saber en relación a un standar y el desarrollo que avanza de la edad, relacionado con el conocimiento en el proceso educativo desde las diferentes areas y estructura...

    La educación STEAM es un reto en la educación, permite a los docentes transformar la educación a partir de una estructura interdisciplinar de conocimientos generados a partir de juegos educativos estructurados en innovaciones y metodologías que permiten crear un aprendizaje dinámico y significativo que involucra un trabajo colaborativo.

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    Vamos a crear conocimiento Ver comentario
    • @spcanhon
    • septiembre 24, 2022

    Cordial saludo. Claramente este proceso evaluativo , es un ejemplo del proceso formativo que se realiza en la propuesta de intervención del curso, para nuestro conocimiento y de la misma manera llevar a la práctica docente, pues es así, como se genera los procesos de enseñanza aprendizaje en...

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    Visual thinking de STEAM H Ver comentario
    • @spcanhon
    • septiembre 7, 2022

    El pensamiento visual permite plantear ideas mas claras y precisas del lenguaje que maneja la memoria, organizar y comunicar una idea, permite crear bocetos que luego se convierten en diseños y permiten hacer ajustes para luego llevarlos a unas realidades.

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